리그 열고 운영하기
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더보기의 리그 운영에서 리그 만들기를 눌러요
경기 탭에 모집 중인 리그가 없을 때는 배너 아래 리그 만들기로도 들어가요.
뽈락 계정만 있으면 누구나 리그를 열 수 있어요. 구단이 없어도, 회장이 아니어도 돼요.
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리그 조건을 정하고 만들기를 눌러요
리그 이름과 회차, 모집 기간, 로스터 마감일, 대회 기간, 모집 팀 수, 팀당 최소·최대 인원, 경기 방식을 정해요. 경기 방식은 1회전이면 서로 한 번, 2회전이면 서로 두 번 만나요.
미리 알아 두세요. 날짜, 팀당 인원, 경기 방식은 만든 뒤 고칠 수 없어요. 대회 종료일과 모집 팀 수만 늘릴 수 있어요. 요강 이미지는 리그 상세에 한 장 올릴 수 있고, 안 올려도 돼요.
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신청 코드 공유로 구단 회장에게 보내요
리그 화면의 운영 탭에 있어요. 카톡으로 공유를 누르면 참가 신청 카드가 가고, 받은 회장이 카드를 눌러 앱에서 신청해요.
모집 기간 안에는 다른 구단의 경기 탭에도 모집 중인 리그로 떠서, 코드를 받지 않은 구단도 찾아 신청할 수 있어요.
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들어온 신청을 승인해요
새 신청이 오면 알림이 가요. 운영 탭의 신청 목록에서 구단을 눌러 승인이나 거절을 골라요.
마감일이 지나거나 모집 팀 수가 차면 신청이 닫혀요. 선수가 팀당 최소 인원보다 적은 구단은 승인할 수 없어요.
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5
대진 만들기를 누르고 라운드마다 일정을 정해요
참가 구단이 3팀 이상이면 풀리그 대진이 만들어져요. 라운드마다 일정 정하기로 날짜와 구장, 경기 시간을 넣어요.
대진을 만들면 참가 신청이 닫혀요. 팀 수가 홀수면 라운드마다 한 팀이 쉬어요. 일정을 저장하면 그 경기가 두 구단의 경기 목록에 서요.
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경기 날 기록을 적고 기록 확정을 눌러요
일정 탭에서 경기를 눌러 쿼터 세우기를 하고, 쿼터마다 골, 교체, 경고·퇴장을 적어요. 경기 MVP는 한 명 골라요.
적는 대로 저장되고, 확정하기 전에는 구단에 vs로만 보여요. 기록을 다른 사람에게 맡기려면 운영 탭의 기록진 코드 공유로 보내요. 확정한 뒤에도 주최자는 고칠 수 있어요.
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순위표가 바뀌었어요
확정한 기록은 두 구단에 보이고, 순위 탭과 득점·도움·MVP 기록에 바로 들어가요.
다음 · 구단이 참가하는 순서리그가 끝나면 다음 회차 열기로 조건을 그대로 가져와 다음 회차를 열 수 있어요.
리그에 참가하기
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경기 탭에서 모집 중인 리그를 눌러요
신청을 받는 리그가 다가오는 경기 아래에 떠요. 주최자에게 카톡으로 카드를 받았다면 카드를 눌러도 돼요.
코드만 받았다면 구단 프로필의 기록에서 리그를 열고 코드로 참가 신청에 넣어요.
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조건을 보고 참가하기를 눌러요
모집 마감, 로스터 마감, 대회 기간, 팀당 인원, 경기 방식이 보여요. 주최자가 승인하면 참가가 확정돼요.
신청은 구단 회장만 할 수 있어요. 회장이 아니면 회장에게 링크 보내기가 떠요. 선수가 팀당 최소 인원보다 적으면 신청할 수 없어요.
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리그 명단을 골라 명단 제출을 눌러요
참가가 확정되면 리그 화면에서 리그 명단 내기가 열려요. 구단 선수 중에서 팀당 인원만큼 골라요.
로스터 마감일까지는 고칠 수 있어요. 리그 명단에 없는 선수는 리그 경기에 참석 응답을 할 수 없어요.
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리그 경기가 우리 경기 목록에 서요
주최자가 일정을 정하면 리그 표식이 붙은 경기로 보여요. 참석은 평소처럼 받고, 라인업은 리그 명단에 든 선수로 짜요.
리그 경기의 날짜와 장소, 골 기록은 주최자가 맡아서 구단은 고치거나 취소할 수 없어요.
앱이 아직 없다면 App Store나 Google Play에서 받을 수 있어요. 따라 하다 막히면 cs@ball-rock.com으로 알려 주세요.